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숨가쁜 태그 액션 템포! 드래곤소드, 박정식 대표 “속도감 있는 액션 시스템 즐길 수 있다”

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이윤파 게임담당 기자

승인 : 2024. 11. 15. 20:47

드래곤소드 개발사 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 크리에이티브 디렉터 인터뷰
오픈 월드 액션 RPG가 연이어 등장하는 상황 속, 웹젠은 드래곤 소드 특유의 액션으로 정면 돌파에 나선다. 

웹젠은 15일 지스타 2024에서 오픈월드 액션 RPG 드래곤 소드의 미디어 인터뷰를 진행했다. 

‘드래곤소드’는 ‘헌드레드소울’, ‘드레곤네스트’의 핵심 개발진으로 구성된 하운드13에서 개발한 오픈월드 액션RPG다. 드래곤 소드는 용과 인간이 대립하는 판타지 세계관 속 광활한 오픈월드는 이벤트와 퍼즐 등 다양한 콘텐츠로 구성되어 있으며, 플레이어들은 월드 안에서 화려하면서 정교한 콤보 액션 기반의 전투를 펼치며 모험할 수 있다. 

인터뷰에 앞서 하운드 13 박정식 대표가 게임의 자세한 정보들을 소개했다. 박정식 대표는 드래곤소드의 강점으로 액션을 제시했다. 파티 중심 게임이라는 점을 살려 탱커, 서포터, 원거리 딜러 등 서로 시너지를 낼 수 있는 직업 조합으로 다이나믹하고 풍부한 액션을 보여줄 수 있다는 것이 강점이다. 동시에 캐릭터 스위칭을 통해 끊임없이 콤보가 이어지는 속도감 있는 액션 시스템을 강조했다. 

아트적인 측면에서도 자신감을 보였다. 박정식 대표는 "기본적으로 밝지만 어떨 때는 묵직하고 질감있는 느낌을 표현하고 싶었다"고 전했다다. 이어 카툰랜더부터 양감이 있는 랜더링까지 다양한 R&D끝에 만들어진  아트에 대한 기대감을 높였다. 

이어 "깊이있는 스토리와 액션을 보강하기위해 시네마틱 연출에도 많은 인원이 투자됐다. 캐릭터 액션이 독특하고 개성적이기에 스킬 연출과 이펙트에 많은 공을 들이고 있다"고 설명했다. 

박정식 대표의 발표 이후 질의응답이 진행됐다. 질의응답에는 박정식 대표와 곽노찬 크리에이티브 디렉터가 참여했다.

다음은 일문일답.
하운드13 박정식 대표와 곽노찬 크리에이티브 디렉터. /이윤파 기자
- 퍼밀리어를 강조했는데 시연 빌드에서는 체험해보지 못 했다. 그 의도는?

곽노찬 CD : 지스타 시연 버전의 경우 오픈 월드를 맞이하기 직전 시점이다. 이번에 공개하고 싶었던 부분은 게임의 초반 감성과 액션을 강조하고 싶었다. 

 - 정통 판타지 게임이라고 볼 수 있는데, 단순한 판타지 활극으로 트렌드를 따라갈 수 있을지 의문이 드는데 이에 대한 생각은?

곽노찬 CD : 세계관이나 스토리를 구현할 때, 점진적으로 진중하고 무거운 이야기가 등장하도록 했다. 처음부터 무거운 이야기를 하기에는 플레이어들이 받아들이기 어려울 것 같았다.

- 시장에 많은 태그 액션 게임이 나오고 있는데 드래곤 소드만의 특징은?

박정식 대표 : 그 전에 만들었던 드래곤네스트는 단일 캐릭터였는데, 그렇게 플레이하면 다른 캐릭터와 시너지를 내는 전략적인 요소는 파티플레이를 하면 생기지 않았다. 그래서 그 이후로 만들고 싶었던게 전략적 게임이었고, 그 이후로 헌드레드 소울을 만들었고, 더 발전시켜 만든 것이 드래곤소드다. 

- 현재 개발 진척도는?

박정식 대표 : 내년정도에는 더 많은 내용을 보여줄 수 있도록 준비하고 있다. 

- 모바일과 PC에서 액션을 어떤 식으로 구현할 생각인지?

박정식 대표 : 저희 팀이 예전부터 구상했던 액션이, 굉장히 물리적인 변화가 컸다. 단순히 스킬만 쓰는 게임보다 상황 변화에 있어 플레이어가 대처하는 부분이 다른점이다. 그래서 유저가 스스로 전략을 고민하게 하는 것이 다른 게임과 차별적이다. 모바일로 액션을 구현해도 그 맛이 살 수 있도록 잘 준비하고 있다.

- 패드를 활용해 액션을 부각시킬 계획도 있는지?

박정식 대표 : 내부적으로 테스트하고 있다. 복잡한 구조를 갖고 있는 액션이지만 슬림한 체계이기에 문제가 없는 것 같다. 

- 콘솔 진출까지 계획하고 있는지?

박정식 대표 : 지금은 PC와 모바일에 집중하고 있지만 장기적으로 잘 완성되면 콘솔도 고려하고 있다. 

- 락온 기능이 없는 것은 의도적인 것인지?

박정식 대표 : 현재는 없다. PC 기준으로만 보면 락온이 있는 플레이가 장점도 있으나, 저희는 캐릭터의 동선이 크고 움직임이 많은 게임이어서 자유도가 높다. 그래서 PC 기준으로 프리 타켓팅 느낌으로 자유로운 플레이를 유도했다. 모바일은 여러 변수가 있을 수 있어서 플랫폼에따라 

- 하운드 13과 웹젠의 협업 배경은?

박정식 대표 : 웹젠에서 게임을 보고 적극적으로 얘기를 주셨다. 웹젠도 차기 프로젝트로 글로벌 진출을 많이 언급했는데, 저희도 그런 방향성을 갖고 있었기에 그 점이 맞아서 진행했다. 

- 점프가 약간 느려지는 느낌이 있다. 이에 대한 생각은?

박정식 대표 : 많은 피드백이 나온 부분이다. 다만 점프 공격이 존재하기에 일정 시간 체공하는 것이 중요하기에 체공 시간을 둔 것은 사실이다. 체감이 너무 안 좋다면 조정 가능하다.

- BM은 어떻게 생각하고 있는지?

곽노찬 CD : 일반적인 오픈 월드 RPG의 BM을 구상하고 있으나 너무 혹독하지 않은, 유저들에게 부담되지 않을 정도로 준비할 예정이다. 

- PvP 요소가 있으면 외형이 좋아도 성능이 좋은 캐릭터만 살아남아 매출 감소가 예상되는데 이에 대한 대책은?

박정식 대표 : PvP는 저희의 핵심 컨텐츠가 아니다. 진짜 하드하게 즐기는 유저만 남아서 하는 컨텐츠다. PvP는 일종의 서비스다. 서로 키운 캐릭터들을 즐겁게 즐길 수 있는 PvP를 목표로 하고 있다. 

- 상태이상이 겹치거나 태그 액션등으로 인해 렉 발생이 예상되는데 이에 대한 대책은?

박정식 대표 : 멀티플레이에는 복잡한 상황이 예상되기에, 지금은 2인 파티를 예상 중이다. 그리고 레이드의 경우 굉장히 복잡하고 이펙트가 과도하게 출력되기에 6인 파티 정도로 테스트를 하고 있다. 적절한 파티 인원을 계속 정리중이다. 그리고 옵션의 세부적인 설정도 추가할 예정이다. 

- 오픈 시점 캐릭터 몇 종 예정인지?

곽노찬 CD : 출시 시점으로 30여명의 캐릭터를 스탠바이 해서 업데이트하며 하나씩 선보일 생각이다.

- 마지막으로 드래곤소드에 관심 가져준 팬들에게 한마디 남긴다면?

박정식 대표 : 지스타 현장에 와서 재밌게 즐겨주신 분들이 많아서 감사의 말씀을 드린다. 저희가 아직 부족한 면도 많이 있는데, 피드백 참고해서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임으로 만들려고 한다. 많은 기대 부탁드리고 감사드린다. 
이윤파 게임담당 기자

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