• [지스타] 넥슨 ‘카잔’ 개발진 “패키지 게임 두려움 크지만 가치 있는 도전”
    넥슨의 기대작 '퍼스트 버서커: 카잔' 개발진은 패키지 게임으로 개발돼 기승전결이 있고 이야기를 완결지을 수 있다는 점을 최대 매력 포인트로 꼽았다.넥슨은 14일 개막한 '지스타 2024'에서 최대 기대작인 '퍼스트 버서커: 카잔'과 '프로젝트 오버킬' 등 신작 4종을 선보였다. 이날 각 게임의 개발진이 직접 인터뷰에 참여해 게임 개발 과정 및 게임성에 대해 소개하는 시간도 가졌다.'퍼스트 버서커: 카잔'은 네오플에서 개발 중인 하드코어 액션..

  • 지스타 찾은 넷마블 방준혁 "게임 산업 정체기…멀티플랫폼 이동해야"
    "현재 게임 산업은 정체된 상태다. 향후 게임 산업의 흐름은 멀티 플랫폼의 일반화 및 트랜스미디어 전략 두 가지다."방준혁 넷마블 의장은 14일 개막한 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2024' 현장을 찾아 이같이 말했다. 이날 넷마블 전시관을 찾은 방 의장은 기자들과 짧게 질의응답 시간을 가졌다. 방 의장이 직접 지스타 현장을 찾은 것은 5년 만이다.먼저 방 의장은 지난 13일 개최된 '2024년 대한민국 게임대상'에서 넷마블네오의 '나 혼..

  • 창사 30주년 맞은 넥슨, '지스타 2024'서 글로벌 신작 대거 시연
    창립 30주년을 맞아 넥슨이 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 2024에 메인 스폰서로 참가, B2C 최대 300부스 규모의 전시관을 선보이며 수많은 관람객들의 시선을 집중시켰다.이번 넥슨 부스는 다양한 장르의 신작 게임을 직접 체험할 수 있도록 구성되어 관람객들로 북적였다.지스타 2024에서 처음 공개된 신작들은 MOBA 배틀로얄 ‘슈퍼바이브’부터 하드코어 액션 RPG ‘퍼스트 버서커: 카잔’, 3D 액션 RPG ‘프로젝트 오버킬’, 그리고 캐..

  • ‘스무살’ 지스타, ‘다양성’으로 무장…첫날부터 역대급 인파 몰려
    20주년을 맞아 역대 최대 규모로 개최된 '지스타 2024'가 장르 및 플랫폼 다변화로 무장한 국내 게임사들의 신작들로 어느 때보다 뜨거운 관심을 받고 있다. 특히 게임업계 침체 속에서도 호실적을 낸 넥슨, 넷마블, 크래프톤의 신작을 시연할 수 있는 전시관은 관람객의 발길이 끊이지 않았다.14일 개막한 '지스타 2024'의 관전 포인트는 단연 '다양성'이다. 국내 게임사들은 게임 시장 성장 둔화와 MMORPG 장르 위주의 획일화된 게임 등으로..

  • 넷마블 '방준혁' 의장..."나혼렙, K 콘텐츠 밸류체인 선두"
    "K 콘텐츠의 밸류체인을 글로벌 선두 모델로 선보였다는 점에서 굉장히 의미 있다고 생각한다"넷마블은 부산 벡스코에서 14일부터 17일까지 진행되는 국제게임전시회 ‘지스타 2024’에 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘몬길: STAR DIVE(스타 다이브)’를 출품했다.14일 방준혁 의장은 지스타 2024를 둘러보기 직전 넷마블 부스를 찾아 기자들과 짧은 질의응답 시간을 가졌다. 방준혁 의장은 "넷마블이 지스타에 의무적으로 참석하는 것은 아니다. 개..

  • 브이피 "3분기 후후 앱 스팸신고 26.4% 급감"
    KT 그룹사 브이피는 스팸 차단 앱 '후후' 이용자들의 스팸신고 건수가 3분기 급감했다고 14일 밝혔다.지난 2분기 771만건이었던 스팸신고는 3분기 568만건으로, 올해 분기 중 가장 적은 건수를 기록했다. 브이피는 KT그룹이 전방위적으로 추진 중인 스팸 방지 활동이 주효했던 것으로 내다봤다.브이피는 발신자 전화번호와 인터넷 주소(URL)를 복합적으로 분석해 위험 여부를 알려주는 위험문자 탐지 기능을 후후 앱에 도입했다. 최신 스팸 트렌드와..

  • [UDC 2024] 마이클 케이시 "AI-블록체인 융합 통해 외부 의존성 낮출 수 있어"
    마이크 케이시 분산형 AI 협회장이 블록체인과 AI 융합을 통해 데이터 소유권을 가지고 신뢰성을 증명할 수 있다고 주장했다. 또 향후 대형 플랫폼의 의존도를 줄여 자립적인 생태계가 될 수 있도록 고민해야한다고 강조했다.14일 마이크 케이시 분산형 AI 협회장이 서울 신라호텔에서 열린 '업비트 D 컨퍼런스(UDC 2024)'에 참석해 키노트세션에서 신뢰 회복과 대형 플랫폼 의존도를 낮추기 위해선 향후 AI와의 접목이 필요할 것으로 내다봤다. 그..

  • [UDC 2024] 마이클 케이시 "트럼프 2기 출범 후 규제 완화 및 자본 유입 활성화 예상"
    친 가상자산 정책 기조를 밝힌 트럼프 대통령 행정부가 출범하며 가상자산 시장이 활황을 맞이한 가운데, 이러한 기조가 이어질 것이라는 전망이 제기됐다.14일 마이크 케이시 분산형 AI 협회장이 서울 신라호텔에서 열린 '업비트D컨퍼런스(UDC 2024)'에 참석해 이석우 두나무 대표와 대담을 통해 이와같이 말했다. 마이브 케이시는 "이러한 여파가 일시적인 것이 아니다"라며 규제 완화 및 자본 유입을 예상했다.그는 "지난 정부에서의 규제 또 여러..

  • 송치형 두나무 회장 "블록체인, 더 이상 보이지 않는 기술 아냐"
    "블록체인은 더 이상 보이지 않는 기술이 아니다. 한국에서는 올해 7월, 가상자산 이용자 보호법이 시행되며 제도권화가 시작됐으며, 정부가 블록체인 사업들을 적극 지원하면서 블록체인이 미래 산업으로서 가치있게 인정돼가고 있다"14일 송치형 두나무 회장이 서울 신라호텔에서 열린 '업비트D컨퍼런스(UDC 2024)'에서 온라인으로 진행된 웰컴 스피치를 통해 이와같이 말했다. 그는 "실물 연계 자산(Real World Asset, RWA)의 활성화,..

  • 모벤시스, AMR 통합 제어 솔루션 'Skylla Nova' 발표
    자율주행로봇 혁신을 선도하는 모벤시스가 소프트웨어 기반의 통합 제어 솔루션 ‘Skylla Nova’를 발표하며 AMR 기술의 새로운 기준을 제시했다.노바(Nova)는 기존 AMR의 이원화된 제어 방식을 뛰어넘는, 새로운 개념의 소프트웨어 기반 AMR 통합 솔루션 솔루션이다. 세계 최초로 별도의 보드, 하드웨어 없이 단 하나의 소프트웨어 만으로 구성되어 있으며, 자율주행, 로봇 및 바퀴를 실시간 제어할 수 있다. 이를 통해 AMR 내 로봇, 바퀴..

  • 산돌, 3분기 영업이익 10억원…전년동기 대비 30% 증가
    콘텐츠 크리에이터 플랫폼 기업 산돌이 3분기 매출 45억 원, 영업이익 10억 원, 당기순이익 6억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 영업이익은 전년동기 대비 30% 증가했으며 당기순이익은 87% 상승했다. 산돌은 지난 6월 윤디자인을 인수하며 나타난 협력효과로 실적을 견인했다. 윤디자인 산돌에 인수된 이후 플랫폼 서비스 강화, 폰트 개발 영업력 확대 등을 통해 사업을 빠르게 안정화했고 3분기 영업이익 흑자 전환을 이뤄냈다. 향후 산돌과 윤디자..

  • 프랜킷, 대한가맹거래사협회와 MOU…프랜차이즈 산업 디지털화 선도
    프랜차이즈 통합 관리 솔루션 기업인 프랜킷(frankit)은 최근 대한가맹거래사협회와 업무협약(MOU)을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 협약은 프랜차이즈 본사와 가맹점 간의 운영 효율성을 높이고, 프랜차이즈 산업의 디지털 전환을 촉진하기 위한 상호 협력을 목적으로 한다.프랜킷은 전용몰 기반의 무료 발주 시스템과 통합 공급망 관리 서비스를 통해 프랜차이즈 운영의 새로운 기준을 제시하고 있다. 이를 통해 가맹본부는 전품목 원스톱 발주, 전용몰..

  • SKT, '0 수능 페스티벌' 오픈…경품·할인혜택 쏜다
    SK텔레콤은 대입 수험생을 위한 '0 수능 페스티벌' 이벤트를 14일부터 진행한다고 밝혔다. '0'은 SKT의 만 13~34세 청년 고객을 위한 브랜드다.SKT는 신규 가입이나 기기 변경을 한 2005~2006년생 수험생을 대상으로 '0 스타터 팩 이벤트'를 실시한다. T월드 0페이지에서 오는 27일까지 자신이 원하는 진로를 선택하면 추첨을 통해 '갤럭시북 프로 360', '스탠바이미 고', '에어팟 맥스' 등 경품을 150명에게 제공한다...

  • KT스카이라이프, 디지털미디어시티역서 브랜드·결합상품 알린다
    KT스카이라이프는 디지털미디어시티역 환승 통로 무빙워크 양측면을 활용한 대규모 벽면 광고를 진행한다고 14일 밝혔다. 이는 '스카이라이프 테마역사' 첫 번째 프로젝트다.지난해 공항철도 디지털미디어시티역 기업 테마역사 입찰에서 최종 선정된 스카이라이프는 역사 안팎의 역명판과 표지판에 회사명을 명기했다. 올해는 역사 내에서 사람들의 이동이 제일 많이 이뤄지는 무빙워크 공간을 활용해 '전체공간 마케팅'으로 브랜드 친밀도를 높인다는 계획이다.이번 광..

  • LG헬로비전, 인천 지역 청소년 위한 ‘헬로 미디어 캠프’ 성료
    LG헬로비전은 '2024 헬로 미디어 캠프'를 통해 인천 학생들이 직접 만든 콘텐츠로 꾸민 '헬로 영상제'를 진행했다고 14일 밝혔다. '헬로 미디어 캠프'는 시청자미디어재단과 협력해 4년째 운영 중인 LG헬로비전의 대표 미디어 교육 프로그램이다.지난 9일 열린 영상제에는 인천 지역 7개 학교 청소년 55명이 참여했다. 이들은 자신이 살고 있는 지역사회의 이야기와 고민을 AI 기술로 담아내 7개 영상을 만들었다. 완벽함을 요구하는 사회 속에서..
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